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腾讯第四季度财报:网游收入119.64亿元 增长41%

发布时间:2015-03-18  来源:网络  作者:611g.com
文章简介:3月18日消息,腾讯(香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元 ),比去年同期增长31%;

3月18日新闻,腾讯(喷香港联交所股票编号: 00700) 指日公布截至2014年12月31日已经考核的第四季度综合奇迹及经审核的全年综并业绩。2014年全年,腾讯总付出为人民币789.32亿元(128.99亿美圆 ),比客岁同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总支出为人平易近币209.78亿元(34.28亿美圆),比昨年同期增长24%。

总纳进为人民币789.32亿元(128.99亿美圆 ),比去年同期增添31%。

筹备盈利为国民币305.42亿元(49.91亿美圆),比客岁同期增长59%;操持利润率由去年同期的32%降至39%。

总付出为人民币209.78亿元(34.28亿美圆),比去年同期添加24%。

操持盈利为公民币73.94亿元(12.08亿好元),比旧年同期增长56%。操持利润率由旧年同期的28%升至35%。

腾讯删值服务业务的付出较2013年第四序增长44%至2014年第四序的人民币171.37亿元。采撷游戏收入增长41%贤人民币119.64亿元。应项增加主要受QQ脚机版及微信上智妙手机游戏收入大幅添补所推动,主要反映雄司的用户群扩大、游戏连合更加丰富的影响及选拔总额确认收入的较幼程度的影响。PC嬉戏收入亦有所增加。交际网络收入增长50%伟人民币51.73亿元。应项增加主要受搬动平台游戏内按条销卖额增加以及公司从 QQ会员、超等会员、QQ空间及数字里容订买服务所得的订买收入所督促。倘于2013年第四时智能手机游戏支出采用总额确认,则于2014年第四序公司删值服务业务、网络嬉戏及社交网络的收入将差异增长42%、39%及48%。

- QQ月郁闷账户数达到8.15亿,比客岁同期增少1%。

- QQ智能结尾月郁闷账户达到5.76亿,比旧年同期增长33%。

- QQ 最高同时正在线账户数达到2.17亿,比客岁同期增少21%。

- 微疑和WeChat的分裂月活跃账户数到达5.00亿,比客岁同期增长41%。

- QQ空间月沉闷账户数抵达6.54亿,比旧年同期增长5%。

- QQ空间智能终局月活跃账户数抵达5.40亿,比客岁同期增长30%。

- 删值服务付费注册账户数为0.84亿,比客岁同期下降6%。

2014年,QQ及QQ空间受亏于中国手机用户群除夕幅增长,并在通讯及社交网络领域巩固了落后地位。

- 便QQ而行,智能终端月活跃账户于2014年尾同比补充33%至5.76亿,而全部最高同时正在线账户同比增长21%至2.17亿。年里,雄司改进了QQ手机版的社区及同享功能,提拔了用户参与度。公司亦透错整合O2O及其他始服务(包括由战略逐鹿伙伴所提供者)及推出QQ钱包造就了QQ脚机版的生态系统。

- 便QQ空间而言,智能终局月活跃账户于2014岁暮同比增长30%至5.4亿。年里,因为功能的增强及用户感慨的改善,用户活跃量及黏性得以提升。

于2014年终,微信及WeChat的分散月活跃账户同比增补41%至5亿。

- 便微信而言,雄司增加新功能及服务稳固了用户互动及参与水平,并提高了微信公寡号的普及率。

- 便WeChat而行,公司继绝提升重点海外市场,分外是新兴亚洲市场的用户参预度。

因为公司丰富了付出场景并推出如微疑红包的活动培养了用户认识及习惯,绑定银走帐户的微信支付和QQ钱包帐户超越1亿。

正在收罗游戏方面,公司将正在中国市场的领先地位由PC放大至移动端。

- 便PC游戏而言,主要游玩和推出新游玩的增少带来了2014年收纳的增长。《英雄联盟》的用户及支付大幅增少,录得强劲业绩。

- 便搬动游戏而言,公司于2014年兑现强劲收纳增长,成为中国最大的刊行平台及全球领先的刊行商之一。年内,雄司的智能手机游戏组关在年内实现多元化,由息闲游戏延伸到中度玩耍及由自行开发到代理游玩,为用户提供了更富饶的选择。

瞻望未来,雄司将提供多样化的产品及安排公司在PC及挪动转移游戏的强大产品优势,加入新领域并巩固雄司的市场领先地位。

腾讯主席兼首席践诺官马化腾暗意:“2014年,彼们在一系列巩固彼们落后地位、提高我们比赛力的战略举措中取得了明显的进步。我们的外交平台QQ和微信兑现了持续创新和增长。过程利用我们在移动互联网范围的专业洞见,尔们拓展了在游戏和采集媒体方面的领导地位,合在包括网络安全、安卓应用市廛、移动领取等新兴领域实现了冲突。我们实行了连接的计谋,将我们庞大的用户群和合适的内容、任事连接在一起,同时也经过投资和商业合作和大量垂直领域的领先比赛伙伴建立了战略合做关系。我们相信通过此个战略,我们能为用户供应一流的体验,同时跟着移动互联网在用户平日生活的进一步渗透,加入到垂直领域的添补中来。”

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